Blender physics kaip sako
Tarkim turime kubą, soft body. Po juo plokštuma, kuriai pridėtas wave modifier. Su "p" klavišu paleidus game engine kubas krenta, bet plokštuma nedaro banguotų judesių. Klausimas skambėtų - ar įmanoma padaryti, kad tas soft body kubas krentant atšokinėtų nuo banguojančios plokštumos, paleidus game engine, kitaip sakant, kad tas wave modifier veiktų paleidus tą game engine? Tikiuosi supratot