O jei tiksliau - tai prie medžiagos nustatymų, Shaders panelyje "TraShadow" mygtukas. Svarbus momentas - jį įjungti reikia tam objektui, ant kurio krenta stiklo šešėlis. Taip pat įsitikink, kad šviesa yra su RayShadow, ir permatomumas įjungtas prie RayTransparency. Taip pat reikia įjungto Ray mygtuko prie renderinimo nustatymų. Vienu žodžiu - tik raytrace'ingas pagelbės. Dėja, Blender Internal renderis nėra dar toks galingas, kad peršviečiamą stiklą pakankamai lengvai ir tikroviškai atvaizduotų