Paskutinis renderis jau sušviestas su HDRI, dėl to ir sparnai nevienodos spalvos, nes per alpha sluoksni matosi HDRI fonas. O kaip tai susiję su normal mappingu? Normal mapo rezultatai geriausiai išryškėja prie taškinės šviesos, kada teisingai guli specularity. Jei plaukus renderinti ne "strand", tada nelieka galimybės padaryti, kad pagrindas storesnis, o galiukas plonesnis. Tada atrodo tikrai blogiau. Pabandyt paplonint aišku galima. Ką turėjai omenyje su difuze tekstūra?