Puslapių: [1]
Spausdinti
Autorius Tema: Problema su smooth  (Skaityta 985 kartų)
Lukas
Žaliukas
*
Pranešimų: 33



2010-01-06, 21:18:46

sveiki, jau ne pirma kartą susiduriu su tokia problema, kai tik ijungiu "smooth"


manau čia dėl trikampių, juos susmoothinus ir gaunas toks š.
ar aš teisus, ir kaip tai pataisyt?  Undecided
Logged

Mano pilvas ne nuo alaus. Mano pilvas alui...
Kilgoras Trautas
Žaliukas
*
Pranešimų: 23



2010-01-06, 21:49:23

Įtarių ar nebus čia tapati problema:
http://forumas.blender.lt/index.php/topic,14.0.html
Logged
Ramūnas
Administrator
Jaunuolis
*****
Pranešimų: 86



WWW
2010-01-06, 22:53:05

Trikampiai ir SubSurface, tuo pačiu ir smooth - nedraugauja. Automobiliai paprastai modeliuojami naudojant Subdivision Surface modifikatorių, ir nuo pat pradžių patartina stengtis, kad visi poligonai (face) būtų keturkampiai. O juodos vietos dėl to pačio, kaip ir minėjo Kilgoras.
Logged

Lukas
Žaliukas
*
Pranešimų: 33



2010-01-07, 14:14:01

ne, ne dėl juodos. Dėl tų dryžių. Gal galėtumet kokį tutorialą numest apie ta modifajerį nes nelabai supratau  Cheesy
Logged

Mano pilvas ne nuo alaus. Mano pilvas alui...
Lukas
Žaliukas
*
Pranešimų: 33



2010-01-07, 14:25:32

Bėje, jie ir buvo keturkampiai, tik virsutiniają dalį subdividinau, ir kaip žinote viršuje vertexų padaugeja, ir viskas nueina trikampiais.
Logged

Mano pilvas ne nuo alaus. Mano pilvas alui...
Ramūnas
Administrator
Jaunuolis
*****
Pranešimų: 86



WWW
2010-01-07, 14:26:49

Info apie patį modifikatorių (2.49 versijai)

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf

O dėl trikampių, tai trumpai tariant - jei modeliuoji ir ruošiesi smooth'inti, trikampiai yra blogis. Pakeisk trikampius į keturkampius, ir problema dings.

http://blendernewbies.blogspot.com/2008/11/3d-mesh-topology-tip-quads-vs-triangles.html

Logged

Lukas
Žaliukas
*
Pranešimų: 33



2010-01-07, 21:41:19

trikampiai yra blogis.

Supratau.  Cheesy Dekui! Roll Eyes
Logged

Mano pilvas ne nuo alaus. Mano pilvas alui...
FreeMind
Žaliukas
*
Pranešimų: 7


2010-03-19, 13:45:47

Trikampiai yra blogis tik tada, kai bandoma juos subdivaidinti. Tada trikampis pasidalina į tris keistos formos keturkampius, kas dažnai atrodo prastai.
Visais kitais atvejais trikampiai yra labai geras dalykas.

Man toks draugas programuotojas sakė, kad žaidimų modeliai turėtų būti iš trikampių, nes tada geriausiai veikia physics varikliai ir pan... keturkampiai būna ne visiškai tiesūs ir dėl tos priežasties per fizikos simuliacijas daiktai gali įstrigti į sienas ir pan...

Logged
Loist
Šnekus
***
Pranešimų: 174


Gyvenimas-sugalvota idiotiškai,užtat kokia grafika


2010-03-20, 21:12:30

Trikampiai yra blogis tik tada, kai bandoma juos subdivaidinti. Tada trikampis pasidalina į tris keistos formos keturkampius, kas dažnai atrodo prastai.
Visais kitais atvejais trikampiai yra labai geras dalykas.

Man toks draugas programuotojas sakė, kad žaidimų modeliai turėtų būti iš trikampių, nes tada geriausiai veikia physics varikliai ir pan... keturkampiai būna ne visiškai tiesūs ir dėl tos priežasties per fizikos simuliacijas daiktai gali įstrigti į sienas ir pan...



Štai dėl to, žaidimų varikliai importuotus modelius konvertuoja į triangles.
Logged

Blend your ideas with "Blender"
Kai sugalvosiu - parašysiu...
palucka
Žaliukas
*
Pranešimų: 4


2010-12-08, 16:20:19

cia reikia normales suziuret kad teisingai butu ir druziu nebeliks
Logged
Puslapių: [1]
Spausdinti
Peršokti į: