Puslapių: [1]
Spausdinti
Autorius Tema: Stiklas  (Skaityta 710 kartų)
alkozoidas
Žaliukas
*
Pranešimų: 7


2009-10-27, 22:44:00

Sveiki gyvi, sutrukdysių jei leisit, dar kartą. Kilo šiokia tokia problema su stiklu.
Modeliuoju šiltnamį ir pabandžiau užmesti stiklo tekstūrą langams, bet nesuprantu kodėl tiesioginis šešėlis gaunasi kaip ne nuo skaidraus objekto. Čia imečiau vaizda su paprasta OMNI ir tik vienu uždėtu ant langu stiklo materealu. Iš esmės prie bet kokio apšvietimo - rezultatas tas pats.

http://u.stats.lt/i/20091027224807/siltnamukas.jpg
« Paskutinį kartą redaguota: 2009-10-27, 22:48:31 alkozoidas » Logged
maniac
Pirmaujantis
Šnekus
*****
Pranešimų: 151


www.stugys.com


WWW
2009-10-27, 23:51:17

pabandžiau googlėj paieškot raktiniu žodžiu "glass transperent shadows blender internal" turbūt su anglų gal ir neviską teisingai parašiau bet išmetė tokį variantą paskaityk gal padės.

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Blender/Materials/Transmissivity



beto pabandžiau pats trashadows uždėk ir plokštumai ir stiklo materialams. Be to stiklas turi storį tai yra nepadaryk jo plokštumos ir tiek, extrudink, geriausia laikykis sistemos mastelio vienas blenderio vienetas tarkim = 1m
« Paskutinį kartą redaguota: 2009-10-28, 19:28:07 maniac » Logged
alkozoidas
Žaliukas
*
Pranešimų: 7


2009-10-28, 13:45:38

Dėkui už pagelba, suradau tam linke tą vietą, kur parašyta, kad reikia įjungti "Trashadow", ant to matearalo ant kurio nori, kad kristu šešėlis, daba viskas puiku, dėkui labai Smiley
Logged
Puslapių: [1]
Spausdinti
Peršokti į: