|
|
|
|
Loist
Šnekus
  
Pranešimų: 174
Gyvenimas-sugalvota idiotiškai,užtat kokia grafika
|
 |
2009-07-26, 08:24:45 |
|
Kas man pirmiausiai užkliūna už akių - tai debesys. Gal reiktų pakeisti į lygius debesis? Toliau pušys. Trūksta dar darbo prie jų. Dabar jos atrodo plasmasinės ir netikros. bandyk dėti stambesnę kamieno tekstūrą. Na o kas liečia patį namą, tai neturiu dėl jo ką pasakyti, gal tik tiek, kad jis tuščias, o tai duoda CG jausmą.
|
|
|
|
|
Logged
|
Blend your ideas with "Blender" Kai sugalvosiu - parašysiu...
|
|
|
JonasF
Žaliukas

Pranešimų: 25
|
 |
2009-07-26, 20:31:12 |
|
na tas išsiliejimas tipo sukoncentruot dėmesį naman turėtų, velniai žino, man irgi kažkas jame nepatinka, gal iš tikro nelogiška tokiam objektui taikyt, gal labiau vienam elementui tiktų. dėl tų debesų, gal žinot kokį tutorial kaip tinkamai uždėt sferai sphere map( http://www.bzfusion.net/skymaps/sky_1.jpg) nenaudojant world buttons nes kai tekstura uzdedi per worl buttons tai dangaus neskaiciuoja kaip elemento su z verte, ir uzdedant blura skaiciuojama pagal z value gaunas nesamones(na bent aš taip supratau http://farm3.static.flickr.com/2600/3685628890_fc5f1fc44f_o.jpg). dėl tekstūrų tai tikrai gera pastaba 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
Kilgoras Trautas
Žaliukas

Pranešimų: 23
|
 |
2009-07-27, 11:31:44 |
|
Pirmiausiai užkliūna šešėlių aukštis. Apšvietimas ir dangus lyg ir saulėto vidurdienio, bet šešėliai labai aukštai, mano akims jie šiek tiek per "aštrus". Vietovė lyg kirtimas, nu man nelabai gundančiai atrodo. (labiau tiktu dinozauru gyvenimo vizualizavimui, arba miško trobelės  ) O tokiam namui reiktu urbanizacijos aksesuaru: baseinu, takeliu, bonsai tipo medziu, krūmų ir t.t. Dof mano manimu reikalingas tik švelnesnis, pabandyk panaudoti defocus node filtrus. O šiap ar taip aplinka ir namas tikrai gražus, tik IMHO tarpusavije nelabai dera. Sėkmės
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
|
|
|
maniac
Pirmaujantis
Šnekus
    
Pranešimų: 151
www.stugys.com
|
 |
2009-08-13, 18:18:48 |
|
internal renderis geras bet su www.yafaray.org renderiu pasiektum realistiskesniu rezultatu ne skaip matau siekei to. patariu pasimokinti ir renderina pkolkas greiciau nei internal.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
|
Loist
Šnekus
  
Pranešimų: 174
Gyvenimas-sugalvota idiotiškai,užtat kokia grafika
|
 |
2010-02-11, 17:52:16 |
|
Paveiksliuke be užrašų, kas ten dedas su stiklu? Antrajame atrodo viskas sutvarkyta jau... Anyway, medžiai man vistiek nepatinka... Kažkaip plastiškai atrodo toie spygliai.. O visumoj darbas neblogas  Šaunu.
|
|
|
|
|
Logged
|
Blend your ideas with "Blender" Kai sugalvosiu - parašysiu...
|
|
|
JonasF
Žaliukas

Pranešimų: 25
|
 |
2010-02-11, 22:21:33 |
|
su stiklu tai nurenderinus su ambient occlusion tose vietose kur atsispindėjo arba persimatė spygliai atsirado kažkoks noise. tai jau net nesiaškinau kaip tą panaikint nes pamaniau kad sugaišiu marias laiko ir patvarkiau su gimpu tas vietas. dėl spyglių tai sutinku man irgi jie ne visai patinka 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
maniac
Pirmaujantis
Šnekus
    
Pranešimų: 151
www.stugys.com
|
 |
2010-02-11, 22:42:00 |
|
Pats nama satrodo jau gana neblogai, tik reiktu dar viduje aplinkos detalių kaip baldų minimalių bent... Laba kliųna medžių nesuderintas apšvietimas, kai pasižiūriu į paveikslėlį man iškart toks klausimas kodėl pušys negauna tiesioginių saulės spindulių, namas tai turi krentančius šešėlius nuo mmedžių? medžiai atrodo lyg būtų ištraukti iš apsiniaukusios dienos, o namas iš saulėtos. tikriausiai medžiai yra plokštumos su permatomumo kanalu? Medis dešiniame kampe vėl keli aįtarimų, jo atstumas nuo kameros (kamienas yra lygus namo kampui) ar klystu? Ant žolės nesijaučia saulės apšviestumo norėtūsi kaip ir ant namo saulės ir šešėlių kontrastų. keletas pvz ką turiu omenyje. http://palanga.olx.lt/nuomojami-mediniai-namukai-arti-juros-kopu-27-sventoji-iid-34939355http://www.fototisena.lt/photo-foto-search-0-107447.html
|
|
|
|
« Paskutinį kartą redaguota: 2010-02-11, 22:47:28 maniac »
|
Logged
|
|
|
|
JonasF
Žaliukas

Pranešimų: 25
|
 |
2010-02-15, 13:00:25 |
|
ačiū, tikrai geri pastebėjimai 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|