aisbaa
Žaliukas

Pranešimų: 39
|
 |
2009-02-07, 15:41:21 |
|
Kartkartėm prisėdu, kai tik laiko randu.. -> progresas  Kilo klausimas.. Gal žinot kokia pamoka apie permatomą stiklą (kad ir šviesa per jį sklistų)?
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
Loist
Šnekus
  
Pranešimų: 174
Gyvenimas-sugalvota idiotiškai,užtat kokia grafika
|
 |
2009-02-07, 19:54:29 |
|
Nustatyk "Tray Shadow" langui. Turetu padet
|
|
|
|
|
Logged
|
Blend your ideas with "Blender" Kai sugalvosiu - parašysiu...
|
|
|
|
Ramūnas
|
 |
2009-02-08, 00:33:55 |
|
O jei tiksliau - tai prie medžiagos nustatymų, Shaders panelyje "TraShadow" mygtukas. Svarbus momentas - jį įjungti reikia tam objektui, ant kurio krenta stiklo šešėlis. Taip pat įsitikink, kad šviesa yra su RayShadow, ir permatomumas įjungtas prie RayTransparency. Taip pat reikia įjungto Ray mygtuko prie renderinimo nustatymų. Vienu žodžiu - tik raytrace'ingas pagelbės. Dėja, Blender Internal renderis nėra dar toks galingas, kad peršviečiamą stiklą pakankamai lengvai ir tikroviškai atvaizduotų
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
|
Loist
Šnekus
  
Pranešimų: 174
Gyvenimas-sugalvota idiotiškai,užtat kokia grafika
|
 |
2009-02-08, 21:25:04 |
|
Mano manymu stiklui dar trūksta atspindžio (ray mirror).
|
|
|
|
|
Logged
|
Blend your ideas with "Blender" Kai sugalvosiu - parašysiu...
|
|
|
aisbaa
Žaliukas

Pranešimų: 39
|
 |
2009-02-13, 18:21:59 |
|
Ačiū.. atspindys kaip tik antradienį atsirado  (mažam [kokį dropbox atidaro] paveikslėly gal ir nesimato).. sugalvojau kad reikia langą padaryt kaip naikintuvo (su metaliniai "apkaustais" << nežinau kaip juos pavadint).. kaip tik savaitgalis.. tai turėsiu laiko realizuot .. P.S. kaip patartumėt modeliuot sklandytuvo skeletą (ne armature)?.. aš įsivaizduoju kad jis kaip panašus į laivo.. jei matėt kokį tutorial ..
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
Loist
Šnekus
  
Pranešimų: 174
Gyvenimas-sugalvota idiotiškai,užtat kokia grafika
|
 |
2009-02-13, 18:28:10 |
|
P.S. kaip patartumėt modeliuot sklandytuvo skeletą (ne armature)?.. aš įsivaizduoju kad jis kaip panašus į laivo.. jei matėt kokį tutorial ..
Nelabai supratau kokį skeletą.  Ir kam jis reikalingas. (Sorry for nooby question  )
|
|
|
|
|
Logged
|
Blend your ideas with "Blender" Kai sugalvosiu - parašysiu...
|
|
|
aisbaa
Žaliukas

Pranešimų: 39
|
 |
2009-02-13, 19:39:04 |
|
pagaliau radau XD tai vat manau kad ir tikram tokie yra (jei klystu pataisykit).. ir noriu ir savo sklandytuve kažką pan padaryti, aišku nevisam.. tik kelis kur matysis
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
maniac
Pirmaujantis
Šnekus
    
Pranešimų: 151
www.stugys.com
|
 |
2009-02-13, 23:32:17 |
|
pagaliau radau XD tai vat manau kad ir tikram tokie yra (jei klystu pataisykit).. ir noriu ir savo sklandytuve kažką pan padaryti, aišku nevisam.. tik kelis kur matysis pabandyk su retopo arba shrink wrap. jei nori kad tavo remo isore idealiai priglustu prie sklandytuvo isores formos. as bent taip masinos dureliu iduba rankenai taip sutvarkiau. isikraipiusia geometrija sutvarkiau kad butu pakankamai lygu.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
aisbaa
Žaliukas

Pranešimų: 39
|
 |
2009-03-03, 10:27:35 |
|
Šiandien pagaminau priekinį langą ir jo rėma (glider_E, arba kolkas paskutinis renderis), po renderinimo prisiminiau kad norėjau langą skelti į tris dalis  ir pats stiklas kažkaip nevisai tvarkingai atrodo.. reiks kažką daryt 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
Loist
Šnekus
  
Pranešimų: 174
Gyvenimas-sugalvota idiotiškai,užtat kokia grafika
|
 |
2009-03-03, 19:11:35 |
|
Paskutinis render image man per tamsus, reiktų pašviesint, bo ni velnio nesimato nieko padoriai. 
|
|
|
|
|
Logged
|
Blend your ideas with "Blender" Kai sugalvosiu - parašysiu...
|
|
|
|
|
aisbaa
Žaliukas

Pranešimų: 39
|
 |
2009-03-05, 21:03:39 |
|
Ačiū manau pats modeliuosiu.. makehuman man gali netikt, nes planuoju modeliuoti tik rūbus  nors galiu pasinaudot kaip manekenu kurio nerenderinsiu.. reiks išmėginti ačiū kad privertei pasidomėt 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
|
|
Ramūnas
|
 |
2009-03-18, 23:37:35 |
|
O šitą sklandytuvą darai "iš lempos" ar pagal kažkokį pavyzdį?
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|